梦幻新诛仙:抢先服诛仙诀优化解析,天道和双奶终于不再那么无解
充能方式调整:
之前是通过使用法宝获取充能点数,使用5灵能法宝可以获得1点充能点数,使用7灵能及以上法宝可以获得2点充能点数,现在调整为:进入战斗后,每5回合末,自动获得1点充能;在对阵怪物的战斗(PVE)中,初始(进入战斗时)获得1点充能。
省去了使用法宝的动作(毕竟有的门派使用法宝的机会并不多),但是延迟了PVP玩法中使用诛仙诀的时机,本来最快可以第4回合使用1星诛仙诀(第3回合法宝),第18回合使用5星诛仙诀(期间使用2个7灵能法宝+1个5灵能法宝)。
调整之后最快第6回合使用1星诛仙诀,第26回合使用5星诛仙诀。
悟性和熟练产出:
悟性:参与日常玩法获得战令经验即可增加悟性。
熟练:使用诛仙宝篆可增加熟练。可前往剑家宝阁或灵玉商店购买诛仙宝篁。
每周上限为600悟性+40熟练(之前是1000+50),不确定升级需求数值有没有增加(因为账号已经升满了无法废除诛仙诀查看升级需求)。如果没减少的话总共9000悟性+600熟练需要15周才能升到满级(之前每周上限是1000+50需要12周)。
虽然需要使用剑玉和灵玉兑换,但只要不是使用金锭或者元宝都可以接受,但是每周降低产出上线会导致升满花费的时间更多,除非降低升级需求。
诛仙诀调整:
调整登峰造极效果新增充能点数的要求,必须在大于等于3点充能条件下才能享受到更多的技能效果。
青云门:
诛仙·雷:新增限制每个目标最多被雷云点击3次,3点及以上充能点数解锁目标法力值额外伤害。
新增的限制影响并不大,实际战斗中青云剑引加天劫的机会并不多,相反后期群秒的收益显然最高。
焚香谷:
诛仙·焚:基础技能效果并没有调整,3点及以上充能点数解锁火地表法术伤害结果提高。
本身低充能的伤害很有限,调息一回合很不划算,所以新增的3点充能限制影响不大。
鬼王宗:
诛仙·煞:初始伤害从60%降低到50%,满充能伤害从100%降低到90%,3点及以上充能点数解锁重复攻击目标。
伤害降低之后低充能状态下使用总伤害量愈加优先,必须在拥有足够多的充能点数的情况下使用才能获得更高的收益。
万毒门:
诛仙·蚀:每击伤害从85%降低到80%,3点及以上充能点数解锁溢出次数攻击随机目标。
伤害降低之后低充能状态下使用总伤害量愈加优先,必须在拥有足够多的充能点数的情况下使用才能获得更高的收益。
天音寺:
诛仙·净:移除了怒气恢复和负面状态的解除,并且低充能情况下只能作用于单体,3点及以上充能点数解锁九宫格内所有目标享受效果。
削弱的有点多,不过还可以期待一下3点及以上充能的技能效果。
南疆古巫:
诛仙·歌:移除了怒气恢复,并且低充能情况下只能作用于单体,3点及以上充能点数解锁九宫格内所有目标享受效果。
同样砍了一刀,单体驱散显然性价比并不高,所以还是得等3点充能以上再表现。
合欢派:
诛仙·魅:初始命中率从20%提高到35%,满充能命中率从60%降低到55%(每点充能增加10%调整为5%),新增限制最多命中3名目标,3点及以上充能点数解锁为换位目标施加4回合合欢铃隐身状态。
砍得不多还能用,而且相比其他门派来说对充能点数的需求要低一些。
长生堂:
诛仙·逆:基础技能效果并没有调整,3点及以上充能点数解锁未成功替换时获得随机适合本门派增益状态的概率提高(最高由80%提高到100%)。
算是唯一一个没被砍同时略微加强的门派了,同样依赖高充能点数才能有更高的替换概率。
鬼道:
诛仙·冥:移除了登峰造极对没有离魂状态的目标施加持续4回合离魂状态的效果,3点及以上充能点数解锁击倒目标的降疗效果。
算是一个小小的削弱,同样算是对充能点数要求比较低的门派,只要叠加足够的离魂层数就能爆发较多伤害。
天道府:
诛仙·伐:限制低充能情况下只能作用于单体,3点及以上充能点数解锁对主目标的强制移动或眩晕效果。
削弱后必须3点充能效果才能发挥功能性,一刀被砍下神坛,但是相比于其他门派的爆发,天道独特的控制效果仍然可以占据一席之地。
调整解析:
上次行者就说了,天道、天音和南疆不依赖充能功能性太强,相比于其他门派优势太明显,果不其然这次都被砍了一刀,目前来看各个门派的诛仙诀已经趋近平衡,具体的优劣还得看后续的实战发挥。
现在基本上所有门派都必须依赖足够多的充能点数才能体现效果,难度PVE玩法中基本没机会用到,哪怕在PVP玩法中也只有持久战才有有发挥的机会,想要看到高光时刻估计要等很久。
我是浮世行者,原创不易,各位路过的小伙伴们帮忙点赞关注支持下,万分感谢。
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