传说系列作为 Namco 的一个招牌,已经逐渐形成了 RPG 游戏的一大特色,画面、人设、世界观、剧情、音乐主题曲等等特征都已经显露。游戏中将历代传说人物集合在一个架空的舞台,用新的剧情故事串联在一起,众多登场角色、人物收集、技能继承以及和正作不同的玩法都是《羁绊传说(Tales of Link)》的卖点。
游戏封面
游戏画面/音效:7.3分
游戏的画面风格还是传统的日式画师打造,里面的人物被设计成了可爱的Q版,道具以及场景设定也更偏向奇幻风,游戏在外观上的卖点并不在于画质如何精美,而是各种让大家熟悉的传说角色,这款游戏想要玩的投入的先决条件就是或多或少都要对传说系列有所了解才行,最好是玩过一到两款原作,不然有可能会对游戏的世界观产生迷惑。游戏的音乐还是那么的悠扬,旋律也很好听,游戏中穿插着经典的传说BGM,喜欢的玩家不妨仔细听听。
游戏画面
游戏剧情:7.8分
《羁绊传说(Tales of Link)》的剧情依然保持了传说系列的水准,玩家可以在游戏中体验到剑与魔法的精彩故事。而且本作的汉化质量也非常高,这对于天朝玩家而言绝对是个天大的好消息!
游戏画面
游戏系统:7.6分
游戏的战斗部分不算特别新意,不过玩起来节奏紧凑容易上手,整个流程也很连贯爽快,和玩普通的消除类游戏一样,需要一点运气,更需要头脑和机智。我方一回合最大可以出动 9 名角色,将同颜色魔法阵的角色用划线相连就可以发动攻击,下一回合补充的魔法阵会显示在上方。连结的角色越多,伤害就越大,如果将场上 9 名角色都连起来的话就可以发动超必杀技,将敌人一网打尽。
游戏画面
战斗过程中角色也会激发自己的各种被动技能,然后出现各种华丽丽的特写,让整个战斗精彩纷呈。根据激发的技能不同队伍会获得不同的效果,最常见的自然是攻击力上升,除此之外应有主动技能的角色在蓄气满后会不断闪光,玩家点击下方的角色头像就可以发动他们的主动技能,给战斗带来更强悍的效果。
游戏画面
游戏的副本战斗和同类 RPG 一样,也是进入迷宫打怪刷掉落的形式,消耗玩家的战斗点数,战斗点数可通过升级来一次回满。不过和卡牌 RPG 重点培养卡牌的主线有点不同,本作拥有角色和武具两大系统,角色可以通过战斗胜利的点数来升级,玩家可自由培养自己喜爱的角色,进而组成最强力的队伍。满级角色则可以用同角色卡牌合成突破 LV 上限,继续漫长的升级之路……
游戏画面
武具系统则是卡牌合成老套路,每个角色都可以装备两种武具,包括武器和防具两种,武具通过简单的卡牌合成升级,满级之后则消费素材卡牌突破 LV 上限(我整个人都 LV 上限了有木有),打造最强力的武具,让你的英雄所向披靡。
游戏费用:6.8分
《羁绊传说(Tales of Link)》目前在APP STORE中可以免费下载,游戏中的内购主要就是抽取更多的英雄和装备,玩家们可根据自身情况来选择是否充值。
游戏总评:7.4分 值得一试
总的来说,《羁绊传说(Tales of Link)》更像是一款粉丝向的手游,熟悉传说系列的玩家会觉得非常有意思,看着老角色在新作里活跃也是一件值得高兴的事情,但是没有接触过传说系列的玩家可能就不这么觉得了,毕竟对于游戏中的人物和背景不太了解,代入感太低是个问题本作值得一试。
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