首先是开团buff选择(团长需要考虑):
团长选第一排第一个为《40秒内增加20%伤害》,后续一共有3次使用这个buff的机会团长可以根据需要考虑使用的时机。
使用时机为:二阶段boss破韧、雾神1形态破防、雾神2形态破防,国服团长可根据自身情况考虑怎么使用。(考虑到2、3阶段都简单无脑车轮战,可以考虑在1阶段就用)
然后就是关键了,第一次的进图怎么选择
可以看到这里的2支队伍分别进了《火》和《雷》2张图,为什么这样选择呢
是因为一开团的第一个天气机制离触发只有30秒钟(其实是45秒,但团长选buff花了10秒,队长带进图加载花了5秒)
考虑到国服可能存在的卡顿+延迟,很有可能红队虽然伤害够20秒打死,但由于各种意外导致要走机制的情况,所以这里选择,第一个天气机制,直接不进去,直接炸掉。
所以这里红黄的选择就是,一个去打第2个天气机制的,一个去打紫色boss图
这里的时限可以看到是
0s+80s=110s,也就是110s打死1个boss即可,伤害要求极低(相比20s打死来说)
可能有小伙伴担心,第一个天气机制直接炸,会不会不稳,可以看到后面这里。
开团已经过了46s(以进图时间计算),狂暴值只增加了21%,大致估算为狂暴值的上涨速度为0.5%/s
也就是说,除非紫色boss与第一个天气机制重叠,否则至少也需要100s时间才会炸狂暴值。
所以,绿队的任务就是,开局就进第一个天气机制的克制图,如上图所示为,绿队进冰。
那么绿队的策略就是:等红黄都进了图之后,进第一个天气机制的克制图,如果红黄有其中1个进了克制图,那么绿队进剩下3个图中,非天气机制的随便1个。
然后红黄出图后的下一张图怎么进呢?
可以看右上角
红黄哪支队伍先出图,先出的那支队伍
这里显示哪个天气就打哪一张图,在天气机制触发前秒掉boss
不用担心秒不掉,上一张图打完,到下一个天气机制触发有100s的时间,够配置的队伍,是肯定能打死的,这里的配置在最后有计算。
后出图的队伍,进狂暴值最高的图,把怪秒掉就不会有狂暴值了。
等红黄都进图了,绿队就可以安心把那只用来压狂暴值的boss打死了,如果早就打死了的话,就看看风景站站街,或者打打罩子压个复活。
最后韩服这些人,在没有队伍压狂暴值的情况下,最终91%狂暴值通关,国服伤害更高,而且多个绿队压狂暴值,只会更稳,这个不必担心。
总结
1阶段
红队:先进第二个天气机制boss,要求110s内击杀boss,然后看情况选择进下一机制boss,或者狂暴值高的。
黄队:先进紫色气息的boss,要求也是110s内击杀,然后看情况选择进下一机制boss,或者狂暴值高的。
绿队:等红黄都进了图之后,进第一个天气机制的克制图,如果红黄有其中1个进了克制图,那么绿队进剩下3个图中,非天气机制的随便1个。
可能会有意外,第一个天气机制和紫色气息是同一张图,这时候,红队照旧进第二个天气boss,黄队等30s,等第一个天气机制炸了再进紫色气息图。可以先随便打打其他boss练练手。
2、3阶段:按原计划不变,按照这个高配流程贴进行车轮战,15个复活币,不作妖的话稳得很。
最后是此打法的配置
这里的奶c分别为:
C:站街三攻3078,力量6253,不吃药打桩572e,折算后485e(楼主特工)
奶:奶爸,进图buff:14147 79741 太阳137883,综合60倍(群友黑猪本猪)
一个太阳期间的伤害大约485*60=29100we
29100/65791=44.23%,如图中牢克所示,掉血43%,基本可以确定龙桩防御=雾神防御
所以红队门槛应为3个c(折算后)伤害伤害合计=1000e
也即单c(折算后)伤害333e
红队
C:单c(扣除多余注水的增幅强化,折算到红10c)333e(龙桩,无特技)
奶:(奶红10武器12的c)65倍
绿队允许伤害为红队的一半,也即:
绿队
C:单c(扣除多余注水的增幅强化,折算到红10c)200e
奶:(奶红10武器12的c)60倍
黄队工作与红队类似,黄队伤害标准参照红队
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