1.关于前期阵容的选择
阵容尽量要以毒为核心,因为后面有的怪需要毒解决,毒至少需要两个。正因为如此所以我推荐的配置有两种。
1)3毒1弹1盾阵容,这个阵容最大的好处是可以配出闪光弹,闪光弹的最大优点在于伤害,目前我推到了7图BOSS,可以说7图以前除了棺材所有的后排都可以一炮解决,中排可以一炮打剩一丝。所以说闪光弹是一个非常好用的阵容
2)5毒阵容 上一次测试的爸爸,不过这一次由于没有了卡兵BUG所以并不知道具体效果如何,但有吧友用过以后说效果还不错,我没有凑出5毒所以不做过多评价
3)3弹1盾1毒 这个阵容的特色炮弹是前排杀手,这个炮弹最大的用处是打BOSS,因为他的效果是固定伤害+百分比掉血,但是在对道中小怪可能有些无力 不过也算的上是好用的一个阵容了
4)3毒2弹 其实我觉得晕弹在这个版本效果并不明显,因为现在并不能做到晕弹一发让飞机返航了,但是有吧友正在用这个阵容,这个我没用过不做过多评价
5)关于多盾的阵容 首先由于盾的卡牌限制,伤害很低,而且5盾以前的炮弹效果都不太明显,所以我不推荐和盾有关的阵容
2.关于游戏需要注意的一些基本常识
1)每次推图之前记得查看左上角的感叹号,要了解该关卡BOSS的特性,而不是乱打不能过然后抱怨太难
2)炮弹请尽可能的拉高弹道,虽然没有官方解释……不过我觉得拉高弹道伤害比较高
3)飞机的位置是需要提前记住并且专门留出SP处理的就算是初始车提前留好SP打飞机也是没压力的
4)前期不要使用过多的金卡,因为这游戏等级之间需要的资源是成倍增长的,大概是1.5倍左右,也就是说,前期你用的金卡越多。你的阵型成型就越慢,而且金卡晋升的条件比紫卡更难,需要的材料也更多
5)除了活动本,推图,主线任务也是狗粮的主要来源之一。这测只有10天,如果想要变强,就不要什么卡都练,集中资源才是最重要的。
6)随着指挥官等级的提升机甲的各项属性也会提高
7)萌源增幅需要的材料在演习场和困难图中可以获得,但演习场更容易些
8)每日任务是指挥官经验的重要来源,一定要完
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