小编今天换个视角给大家介绍这款以古代东方大陆为背景,高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游。
这款游戏如果从PVE副本的角度来看,难度过低,能投机取巧的地方也很多,目前的设计应该是没有达到制作组的预期效果的,不过这一块潜力巨大,能开发的内容很多:比如提高难度和奖励,增加守军数量和BOSS难度,增加攻打下来之后的PVP守城/PVE守城模式,开放县城内的高级工坊、建筑、农田、加成。使县城能被大势力利用和争夺的因素增加,成为兵家必争之地。
目前来看建家的核心因素是农田,特别是一块水田对于前期的发展的影响是非常关键的,如果周边拥有农田+黏土+铜铁+NPC刷新点,对于发展速度能提高不少。
其次是地形,高打低的地形优势非常明显,冲车、投石机等攻城器械受到地形的影响非常大,建筑学的讲究不在于墙建的有多高多厚,而在于如何在家四周布满陷阱和障碍物,使对方不能轻松安置攻城器械。
最好能拥有一些玩家造不出来的建筑,比如T6级别的武器/铸甲工坊,更高级的防御设施/工程器械。或者在县城的工坊做东西,产出的品质更好,毕竟三国时期没有哪个势力能躲山里憋出一只精锐部队出来。
而占下县城的人每个星期要面对一次PVP/PVE守城战,需要消耗不少的资源才能守住,使利弊均衡,一旦占领这个县城的势力被偷两次家,可能就因为实力受损在下次守城战时守不住城,使在野敌对势力不至于没有机会翻盘。
目前游戏已上架steam,正式上线是本月21号,大家可以去steam添加一下愿望清单,方便第一时间收到最新游戏信息!
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