1、技能
医疗药剂:3魂玉全体技能,释放后为己方全体回复自身攻击力一定额度的生命值。
全体回血技,因为乔巴的回血是不会被限制回复的,所以除非被压血量上限,不然应该都能回上来。
柔力强化:2魂玉单体技能,无状态。
药剂制备:4魂玉技能,释放后自身治疗加成永久提升一定额度,最多8层。
好像就是这个技能,虽然是主动技但却有技能特写动画,而且动画时长还比较长。
终结·乔巴噬菌体雾炮:3魂玉技能,释放后己方全体速度、最终减伤提升,持续2回合。
类似于坤坤唱跳的一个技能,给己方全体增速,这个要考虑带上。
奥义·怪物强化:单体技能,状态是进入延展变身,移动到己方前排,每回合受到的前5次攻击会有无敌效果,延展状态持续1次行动。
和之国乔巴这次是有持续的变身的,之前有提过,这种纵向高度提升的变身想做还是可以做的,这次就给了。
延展·怪物重锤:全体技能,状态是该技能伤害提升一定额度。打伤害的一个技能,但乔巴这个定位伤害方面不太看好。
刻蹄·椰子(终结):单体技能,状态是有概率放逐目标2回合。这里又给了放逐效果,可以考虑使用,放逐效果还是蛮强的。
2、天赋方面
伦巴球(蓝波球):使己方溢出治疗量的一定额度转为护盾,对草帽团成员效果翻倍,护盾可叠加,持续1回合,该效果乔巴战败后依然生效。
全员刷盾的一个技能,而且可叠加,那UR大妈也能蹭一下,不过草帽团吃到的效果更强。
医者的决心:战斗开始后攻击、生命、最终减伤提升,速度、暴击提升,每回合额外2点魂玉,乔巴在场时己方角色减血时,若生命值低于30%则回复一定百分比的生命值。
一些基础的属性提升,同时这边又有一波治疗,30%的血量线高于和罗的20%,所以和罗想触发外衣回收难搞了。
强化之躯:释放药剂制备后,下次使用医疗药剂时,使目标攻击、最终伤害提升,持续1次行动,下次使用乔巴噬菌体雾炮时,为目标清除敌方附加效果,下次进入延展状态时,最终减伤提升。
这是说那个动画有点长的特写主动技必须释放了?这各种后续给的增益都很重要啊。
乔巴的信念:每回合开始时己方每存活1角色,乔巴为己方全体回复一定生命值,前2回合结束时,提升所有未阵亡角色一定速度、攻击,持续至目标下次行动结束,如果场上存在未阵亡的角色,则复活己方所有已战败的草帽团成员。
赖皮的机制来了,回合开始就直接回血了。同时如果角色没阵亡会有增速,如果阵亡了那还会被乔巴复活,不过仅限草帽团。他这个复活应该只1次,不然就太离谱了。
柔术:乔巴战败时,为己方全体回复自身攻击一定生命值,每次为己方草帽团回复生命值,使其免疫无法回复生命。
乔巴的回复效果不会被无法回复限制,很明显在针对和罗,所以后续和罗的作用恐怕主要集中在外衣额外出手和团辅加速方面了。
怪物强化时间延长:乔巴的治疗可暴击,且乔巴行动前有几率为己方草帽团角色清除来自敌方的附加效果。回合开始时,己方每个草帽团使自身最终减伤提升额度。
治疗暴击这是头一遭吧?那这奶量感觉会非常充盈,而且这里乔巴行动前就给队友清附加,保证队友目前一定可以顺利出手,综合辅助能力很赖皮的角色啊。
3、助战&突破材料
和之国乔巴助战:回合开始时己方全体回复10%生命值、己方草帽团角色溢出的治疗效果的50%转化为可叠加的护盾(护盾持续1回合)、前2回合己方角色行动前有50%概率清除来自敌方附加的效果(草帽团概率翻倍)。
和之国乔巴突破材料:书+皇冠。
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