虽然在建模多边形上有所不足,但在光线和人物表情的手工调教,让游戏的每一帧都充满感染力。尤其这游戏的场景,有大量阴冷隐蔽的室内和斜斜入射进来的柔软阳光,去突出末世感,解放了对比力度。而一些细微处,比如各种沙发床织物压上去的自然形变,丁达尔中的粒子,物品倒伏破碎的物理,各种爆炸血浆,更是充满了炫技的味道。而且远景,顽皮狗应该是第一次真正把远景做到位了,曾经大量的贴图了事都变成了建模渲染。
另外需要提到的一点就是人物的表情也更加精致了,增补了非常多的信息量。
其次是声音上的表现,提升和画面一样巨大,空间音频的效果突出,配合画面和细致的震动,游戏整体沉浸感达到了一个新层次。枪械的音效以及动画,非常之性感,尤其是升级枪械时不同的部件不同的音效,顽皮狗可以说是将细节刻画到了极致。
说回游戏,可能有的玩家会在意故事剧情是相同的,关卡设计也完全相同,游戏性除了一些画面质量的改进外没有改变。如果已经玩过《最后生还者》并且记得很清楚,就没有什么理由在PS5上再去玩它了吧?但笔者却认为并非如此。因为这个重制版可以说是将PS5的性能发挥到了极致。不仅分辨率达到了次世代水平,而且PS5手柄的自适应扳机也得到了良好的运用,射击手感爽到爆炸:瞄准的反应更灵敏,武器的重量更令人满意,乔尔也更容易操控。
这部重制版游戏有着以当今标准完全重建的世界,表现相当惊人。虽然并不是一部完全重新开发的作品,在玩法、流程、剧情等方面,都基本复刻了原版游戏,但它在其他方面的表现却无疑是完美的。人物建模的高清化让我更深刻的体会到了乔尔身上压抑的痛苦,艾莉对外界的好奇,泰丝心中潜藏的希望与不舍。特别是对新玩家来说,这些细微差别更容易被感知。剧情写作和演员表演仍然像以前一样完美,虽然没有任何新变化,可以重新诠释人物或事件,但微妙的细节还是让他们更加立体。
同时,游戏的难度也得到了提升,AI的行为逻辑更加复杂,高难度下敌人会频繁的试图包夹你,他们的枪法和行动也变得更有威胁,更具侵略性,战术更加先进。比如有些敌人会从远处向你施压,而有些敌人则会在你不注意的情况下,从侧面攻击你。有时,敌人会等待你接近并进行伏击。
最后生还者节奏明快的叙事与深入的剧情演出一直是该作为人称道的缘由,重制版更是锦上添花,更丰富的细节,更入微的刻画。顽皮狗无疑是交出了一份让人满意的答卷。
另外一点不得不提的是无障碍功能,有广泛的视觉、听觉和难度设置,大大降低了入门门槛,使体验更具有包容性。你可以自定义字幕,调整屏幕抖动,启用不同的视觉模式,并在任何时候重新调整控制,以适应你的需求。像笔者这种视力不太好的玩家,就将字幕调到了最大,游玩时再也不用死盯着屏幕,生怕错过什么重要的剧情对话了。
此外,在额外菜单中增加了大量新的解锁内容,像以前的顽皮狗游戏一样,当你打通一遍游戏后,可以积累积分,来解锁各种各样的东西。这里有原版和重制版的概念艺术,新的和回归的角色皮肤,游戏修改器,如无限弹药和爆炸箭,以及少量的幕后视频和播客视频。
当然大家喜闻乐见的缺点自然也是少不了。首先,既然是重制版,那么游戏的关卡和剧情当然还是延续了原版,许多在当时看来还算不错的设计,以2022年的眼光来看已经稍显过时。就比如过于重复的解谜环节,一个推木板搭载艾莉的解谜套路,在整个游戏流程中起码出现了5次,不得不说没有惊喜,玩起来也难免让人厌烦。另外或许是为了 更好的衔接2代的剧情,很多重要人物的脸模也变化颇大:乔尔更老迈沧桑了,艾莉也不再稚嫩而是成熟了许多。
让我最不满意的就是泰丝,原版的泰丝面容姣好年轻,不知道出于什么原因,重制版的泰丝却变成了一个老太婆,一下子老了几十岁,让人遗憾。
二代的剧情无疑引起了巨大的争议,笔者个人十分讨厌二代剧情,而一代重置为了衔接二代剧情做出的妥协,我觉得无法接受,当然这点见仁见智
另外原版广受好评的PVP模式,重制版中却没有保留下来,多人模式让玩家可以选择一个派别,并通过进行补给争夺,这让当初非常喜欢这个模式的笔者感到十分可惜。
不知道是不是最近的简中翻译中了什么魔咒,虽然越来越多的厂商重视简中市场,增加了简中翻译,但是质量总有或大或小的问题,本作也不例外,如果你使用简中翻译,不少重要的剧情漏翻错翻就算了,游戏中重要的收集要素提示干脆不显示了,这对于奖杯玩家无疑是个噩耗,连收集物数量都不提示,这让人怎么忍受啊。所以我强烈推荐玩家进入游戏的第一件要做的就是把游戏文字切成繁体。
总结:
最后生还者这款游戏,本身有着十分扎实的基础素质与超高的完成度,在PS3时代就堪称完美,重制版更是跨越两个世代,真正达到了次世代的水平。如果你从未体验过这款游戏,这次无疑是一个合适的入坑机会。
但如果你已经体验过这款游戏,是否应该为了仅仅想要在次世代平台上重新体验一下就花费70多美元的高额代价呢?至少笔者本人是觉得有待商榷,当然如果你不差钱的话那就是另外一码事了
评分:90/10
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