在看到1.35版本补丁最终测试中,让女妖的反魔法盾变成一个可以被驱散的技能后,所有玩家的第一印象都感觉这是一个史诗级削弱。可仔细想一下后,又感觉影响没有想的那么大。今天,我们就从反魔法盾的实战作用,以及在面对4个种族对手时的实际情况去详细分析下,这个改动对亡灵的影响到底是什么样的,又有没有我们第一印象中的那么大。
由于对战模式中的反魔法盾技能只能帮助友军单位抵挡一定数量的魔法伤害,而没有战役模式中的魔法免疫效果,所以实际对局中的主要作用,就是用来帮助己方的蜘蛛等单位抵挡敌方的魔法伤害。而这个技能抵挡的主要魔法伤害,并不是普通魔法单位的攻击伤害,而是敌方英雄的范围伤害技能能够造成的魔法伤害,比如山丘之王的雷霆一击、老牛的冲击波等。
无论亡灵英雄、单位的技能怎么改动和调整,内战双方的改动都完全一致。反魔法盾这个技能改为可以被驱散后,内战双方面临的情况都一样,所以对内战的影响主要表现在对操作要求、时机把握上的提升,并不存在太多其它影响。
面对兽人时,现有版本的反魔法盾技能,可以有效抵挡先知闪电链和老牛冲击波两个强力AOE技能给己方单位造成的伤害。在技能可以被驱散后,兽人确实可以通过白牛的驱散来保证先知和老牛的AOE能力,可也在一定程度上给亡灵创造了新的突破口。而在面对剑圣和其它常规部队时,女妖的主要作用又是添加诅咒技能,整体影响并不算大,只是维持了下降低魔法值消耗后的闪电链技能的强度。
仅从兵种情况而言,反魔法盾可以被驱散后,亡灵面对人族的法师流能力确实会减弱一些。可正常情况下,亡灵的侦察能力一直都要比人族强上不少,人族如果选择大量牧师,亡灵轻易就能发现,这时候只要转型毁灭就能轻松带走人族的普通法师部队。从这点上来看,反魔法盾可以被驱散后,亡灵面对人族并没有想象中的那么艰难,只是需要玩家更加注重侦查和战术布局罢了。
基于暗夜精灵族的常用战术体系中,法术伤害技能和单位出场率本身就不高,1.35版本后就连少有的法术部队猛禽德鲁伊也在变身后拥有了穿刺攻击力,亡灵需要使用反魔法盾技能来抵挡暗夜精灵伤害的时候基本就没有,这个技能是否可以被驱散,自然也就没有任何英雄存在。当然,这个设定,算是变相增强了测试补丁中增强的献祭技能的强度。
综上所述,反魔法盾可以被驱散,看上去是一个很大的削弱,但实际影响并没有想象中的那么大。改动的意义,主要还是维持新的平衡性补丁中增强的献祭和闪电链两大技能的强大。否则,如果技能还是无法被驱散,那么暗夜精灵在面对亡灵时,还有什么必要去选择恶魔猎手和他刚刚被增强的献祭技能呢?
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